いよいよメッシュのインポートが出来るビューワが公開されました。
とりあえずテスト用のブレンダーファイルを用意します。
(この段階ではスムーズシェーディングになっていませんでした)
これをコラダ1.4で、デフォルトのままファイル出力しておきます。

次にセカンドライフでMesh sandbox リージョンへいきます。
うちではテレポのたびに失敗して強制ログアウトされましたので、起動のログインでMesh sandbox 2などと入れて直接このリージョンへくるのも手です。
アップロードにメッシュがあるので選択します。無料です(グリーではありません)。

無事インポートできました。
テクスチャをもってくるやり方がまだわかりません。

とりあえずテクスチャをJPEGファイルとしてアップロードします(こちらは有料です)。
それをドラッグアンドドロップでオブジェクトにのせます。
うーん、なぜか白い箇所がでます。UV的にはオッケーですが。

さて、こちらが最終画面。
3Dモデルはスムーズにして、念のため出力設定でもトライアングルを選んだファイルをインポートしたもの。
まだテクスチャはわかんないので、こちらもインポート後に別テクスチャをオブジェクトにはりつけました。

とりあえずブレンダーからのコラダファイルで、セカンドライフへのインポートができたのは一安心です。
とりあえずテスト用のブレンダーファイルを用意します。
(この段階ではスムーズシェーディングになっていませんでした)
これをコラダ1.4で、デフォルトのままファイル出力しておきます。
次にセカンドライフでMesh sandbox リージョンへいきます。
うちではテレポのたびに失敗して強制ログアウトされましたので、起動のログインでMesh sandbox 2などと入れて直接このリージョンへくるのも手です。
アップロードにメッシュがあるので選択します。無料です(グリーではありません)。
無事インポートできました。
テクスチャをもってくるやり方がまだわかりません。
とりあえずテクスチャをJPEGファイルとしてアップロードします(こちらは有料です)。
それをドラッグアンドドロップでオブジェクトにのせます。
うーん、なぜか白い箇所がでます。UV的にはオッケーですが。
さて、こちらが最終画面。
3Dモデルはスムーズにして、念のため出力設定でもトライアングルを選んだファイルをインポートしたもの。
まだテクスチャはわかんないので、こちらもインポート後に別テクスチャをオブジェクトにはりつけました。
とりあえずブレンダーからのコラダファイルで、セカンドライフへのインポートができたのは一安心です。
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